開発室だより
in the CRAFTROOM


 

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2019/2/2
FRバージョンアップに向けて


ども。あくすです。

さてさて
つい先日、FRの海外販売をいつも強く勧めてくれる海外の方がいて
ツイッターで、いつものように(いつもだったんですよ)「出す出さない」の問答がありました。
結局バージョンアップもかねて日本語版ですが海外でもリリースしようということになりました。
(たぶんそんなには売れないかと。)

で、それに伴うFRのバージョンアップ作業をここ数日やってます。
一番大きく変えるところは音楽。
自作シーケンサーの周波数を再チェックして、かなり無難な数値に。
その状態でFRのBGMをアレンジする作業。
音色をほぼ全部録り直してエフェクトとかもかけて…
「曲になった!」と思ったら、後で聞いて変だったりしてやり直し。
この作業にはちょっとしばらくかかりそうです。

・・・そんなわけです。あくすは今日も頑張るのです。;;
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2018/6/1
相変わらず進まない

ども。梅雨みたいですね。
今日の昼のこと。買出しにでたんですが、そのときに激しい雷雨にあいました。
視界不良、道路も冠水・・・
「こりゃあ家のほうもすごい降ってるぞ」と、思ったら、急に雨が小雨に。
道路も別にいつも通りだし、局地的な雨だったみたいです。
さてさて、
僕はといえば相変わらず「あれがダメこれがダメ」の生活を送ってます。
上は特に要求を出さないのに、こちらの提案はほぼ却下されます。
一度変更された仕様もさらに変更。
背景がひとつ満足に進められない状況・・・
仕方ないので寝てました。

・・・休みながらじゃないとこんな生活身が持ちません。
それでも・・・ほんの少しは進んだかも。
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2018/5/1
音楽とかをいじってすごす。

ども。
GWに突入しましたね。・・・しかも今日は気候的に夏日。
あんまりにも暑いので、ちょっとクーラーの調子を見てみたり。
行きつけの自販機の中身もHOTからCOLDに切り替わりました。
皆さんはこのGW,どのように過ごしますか?
さて、
あくすのページではGWの予定って特にないんですよ。
ゲームの作業のほうも規制が解除されたかされないか、みたいな感じで。

しょうがないので新作用に作ってたBGMの音色をいじったりしてました。
MIDI対応になったうちのシーケンサーですが、
まだサンプリングドラムとMIDIの同期が不完全で、「直さないとなー」とか思ってます。
曲がBGMとして使用可能かどうかは、ゲームの画面を効果音付きで撮っておいて
それを再生しながら曲を修正する方法でCHECK。
没にしようと思ってたバージョンの曲をを引っ張り出して再アレンジしてみたり。
プログラムのほうもちょっと進むといいな・・・。
それではまた!
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2018/4/3
遅々として進まない

ども。暖かくなりましたね。
着る服も昼は半そでTシャツでいいくらい。
夜はちょっと冷えますが、でもそれほどでもないです。
さてさて、
開発のほうなんですが、上から違う仕事ばかり言いつけられてちっともはかどりません。
プログラムもグラフィックもとまったまま。
PCには外部からの侵入者がやってきたり・・・。
いろんなことがでたらめなんですが、この時期が過ぎたら
何とか開発が前に進むんじゃないかと思っています。
で、ベランダの去年の朝顔のつるを掃除してみたり。
もう4月です。
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2018/3/1
まさかの仕様変更

え~
ここにきて仕様変更の通達がありました。
それが無ければ・・・
後は背景とボスとかデモなんかを地道に作ればよかったんですが
変更されたものは仕方ない。
これからその作業をしばらくすることになります。
・・・しかしそれさえ終われば後の作業が楽になる変更です。
つまり僕があれこれ反論しても仕方ないのです。
・・・ってなわけで余談。
日常では目の中のホコリみたいなものが視点位置からポロリと剥がれ落ち、
数ヶ月間のストレスが消えたみたいに目がすっとしました。
「ああこれが目からウロコなんだ」と合点したしだいなのです。
それではまた!
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2018/1/31
スチームエフェクトテスト中

ども。あくすです。
1月も末日。外の気温は日中はちょっとだけ暖かかったり
はたまた夜は冬らしく寒かったり。
夕方5時ごろに炭酸のペットを出しておけば夜にはキンキンに。
非常に便利。(^^;

さて、(HPでは)今年初の進捗です。
1月半ばごろから描いてたスチームエフェクトが一応出来ました。
割とよく動いてはいるんですが、動きはお伝えできなくて・・・
(描いた本人にとっては見慣れすぎて地味)
現在2面ボスが地面アタックでこの煙を発生させています。
スクショではボスだらけ。
これだけ居ると蒸気爆発祭りです。
煙はこのままでもいいけど、もうちょっと描き足したいなぁと。思ってます。

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2017/12/31
2017年最終便


ども。あくすです。
年の瀬、年末、来年まで後わずかのひと時、いかがお過ごしでしょうか?
今年一年、振り返ってみれば今年はニュースの多い一年でした。
さて、
あくすのページの活動を振り返ってみれば
上からの規制でろくに作業が出来ない一年でした。
とにかく上から言われて「あれをするな、これをするな」の1年でした。
しかし、来年は作業してもOKだと上は言います。
開発期間も無駄に長くなってるのでいい加減けりをつけたい気持ちもあります。
しかし、開発は全体の40%ほど。
猛ダッシュでどこまで出来るか・・・・・。
とにもかくにも辛かった2017年もあと数時間。
来年こそはソフトを完成させたいと切に願って止まないのであります。

ではまた!

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2017/11/30
厨二キャラ製作中

ども。あくすです。
今月の終わりのほうでバイトが入ってしまい、
あんまり作業が出来ませんでした。;
もうすぐ12月です。(あと30分ほどで)
クリスマス・師走と忙しい時期にさしかかります。
さてさて、
開発のほうはそういったわけであまり・・・
一応厨二キャラ(黒い服の敵キャラ)を作っていて
技を一つ、仮に出せるようにしました。
このキャラ、ザコにするかボスにするかで悩んでいて
ボスもいいかも、と、思いはじめました。
突進技がちょっとかっこいいんですよ。(画像参照)
で、とにかく12月は年末進行。・・・忙しくなります。
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2017/10/30
2面背景描画中

ども。あくすです。
秋もたけなわ。夜は寒かったり昼は陽気だったりと忙しく、
台風も2連続で驚きました。
でももう11月が来ようとしています。
さて
ここ最近の進捗なんですが、
2面の背景を本当に少しずつ描画中です。
ここにきてやっと地面の絵が上がりました。
まだ実際にキャラを乗せて動かしてはいないんですけど、
それなりのマッチングはするだろうと思ってます。
次はバックの木々・・・・これもすごく注文がつきそうです。
またじりじりと描画です。
では。
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2017/9/29
アイテムBOXできた

ども。あくすです。
騒がしい今日この頃、季節は秋中盤へと向かっていきます。
僕はといえばネットをしながら、人の世に思い巡らせる日々です。
さて、
ゲームのほうはじりじりと進展しています。
背景を描いたり二重スクロールにしてみたり。
アイテムボックスも設置することができるようになりました。
アイテムボックスには移動当たり判定があるので
敵をボックスに追い詰めてガスガス殴ったりも出来ます。
そして破壊すればアイテム出現。
細かい作りこみを除けばSTAGE1はかなり完成に近づきました。
次は2面の背景。
また最初からなので地道にドットを打ってます。
それではまた。
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2017/8/27
いろいろ出来るようになった

ども。あくすです。
気温も緩やかに下降し始めた今日この頃、いかがお過ごしでしょうか。
季節は秋になろうとしてます。
ベランダに出ると庭の茂みのどこからか虫たちのささやき・・・
ゆったりとした秋の夜が一足お先にやってきました。
さて、
ゲームのほうはぼちぼちと進んでます。
見ての通りライフゲージがつきました。
右のゲージは真っ黒ですがこれは・・・・?
ステージエディタもちょっとだけ使えるようになり、
ベルスクの敵を倒したらスクロールして次の敵・・といった、
当たり前のことが出来るようになりました。
今は背景やったり、アルゴリズムを調節したり、
思いつくことから作業を進めています。
次は何の仕事だろう・・・・?;
それではまた!
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2017/7/28
アイテム拾って使えるようになった。


ども。あくすです。
夏真っ盛り。気温も順調に上昇し汗だくだくです。
ベランダの朝顔も油断してると鉢の水がなくなって、しなびてきます。
急かされるように水やり・・・。
花もどんどん咲く季節です。
さて、
ベルスクのほうはここに来てやっとアイテムが登場しました。
地面に落ちてるアイテムをしゃがんで拾い、おもむろに投げる。
直線で飛ぶもの、放物線を描いて飛ぶもの、
アイテムによってその挙動はさまざまです。
そして今まで作ってなかった攻撃力も設定・反映されるようになり、
一気にゲームらしくなりました。

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2017/6/29
膝蹴りできた。


ども。季節は梅雨。
雨の日も多いんですが、いわゆる梅雨寒といったものは過ぎ、
順調に夏へと向かってる気配がいたします。
さて、
ゲームの開発はどたばたがあって作業できない日が続いたんですが、
ようやく開発に戻れそうな感じです。
最初に手を付けたのは「膝蹴り」です。
ただし、掴んでから膝蹴りするボタンはジャンプボタン。
パンチボタンニュートラルでいいんじゃないかといわれそうですが、
集団戦になったときにパンチ連打でドサクサに敵を投げてしまう動きが好きなので
そこは残したかったのです。
また、膝蹴りは3発目を当てると敵が吹っ飛びます。
このときジャンプボタンを連打とかしてると、終わった後に上ジャンプしちゃうので
きちんと操作しないとかっこ悪いという面白操作になりました。
次は・・・ひろい動作とか作らねば。
それではまた!
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2017/5/9
背景描画中

え~、見せられる進捗画像がなくてすみません。
あまり完成前にイロイロ見せてしまうのも良くないと考え
イラストでごまかすことになりました。
さて、5月。
一足早く初物の冷やし中華とガリガリ君ライチ味を食べました。
ライチ味はなぜ今までなかったのかと思えるほど上出来な味です。
定番のラインナップになりそうな予感・・・。

ゲーム開発のほうは、1面の背景ドットを描いてます。
場所は商店街廃墟。
パターンの使い回しが極力わからないように一生懸命かいてます。
この作業がしばらく続くかも。
ではまた。
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2017/3/10
リペイントしてみた

ども。あくすです。
3月に入って時折寒い日があったりもしますが、
暖かな日も多い今日この頃です。
ウチでは灯油の購入をどうするか本気で悩む季節。
皆さんはどうされてますか?

さて、
一月二月としばらく作業できないブランクがあったんですが、
ちょっとだけ作業できる時間があってキャラのリペイントとかしてみました。
以前から敵キャラの肌色が汚いとか背景との色の兼ね合いが嫌とかあったので
今後のことも考えて色変え。
ちょっと極端?
割といいと思ってるんですが、駄目だったらどうしよう?
うーん・・・
ちなみに背景はスクロールの実験中です。

ではまた!

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2017/2/14
待機アニメ出来た。


ども。あくすです。
今日は冬なのにすごく暖かな気候で助かります。
でも3月になるとまた急に冷えたりするんだろうな・・・と思いつつ日々をすごしてます。
皆さんはこの季節、暖房とかどうしてますか?

さて、開発近況です。
2月の頭ごろから描いてた自キャラの待機アニメが出来ました。
スクショでは良くわからないんですが、今までと違うモーションになってるのが
お分かりいただけるでしょうか?
モニュモニュ動いてるんですよ。実際は。

自キャラを動かすと敵の立ち状態も気になるもので、
それならばと拡大縮小機能を使って敵の動きにも味付けを。
・・・これでやっと画面が息づいてきました。
まだ、動きはお見せできないのが残念ですが、
やっと世間並みのベルスクの画面になったと思ってください。

それではまた次回!
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2016/12/28
石を投げたりヒットエフェクト作ったり。

あくすです。
年末、いかがお過ごしでしょうか。
開発室の年内の仕事ももうすぐ終わりそうです。

ベルスクも開発開始を告知したのもちょうど一年前くらい。
一年間開発してきましたが、いまだテストプログラムです。

新作はとりあえず物を投げるプログラムを組みました。
16x16ドットくらいの何かを投げます。
貫通性能があるので、1ラインの敵をズバズバなぎ倒せます。

そして、長らく付けないでおこうかと思っていたヒットエフェクトを付けました。
これによりゲームの雰囲気がちょっと明くるくなり、
今まで作ってたBGMとの相性が悪くなるといった事態に。
仕方ないのでBGM数曲残してあとは新規に作り直すことになりました。

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2016/11/26
大男のドット絵大体出来た

前回と背景変わんないですね。;
大男のやられパターン、および攻撃パターンのドット絵が揃いました。
来る日も来る日も筋肉、筋肉。
人体なので適当にごまかすとすぐに変だとばれるし
ほかの服を着たザコキャラと画像サイズ変わらないにもかかわらず
数倍の手間がかかりました。
攻撃方法は2種類。ビンタと体当たりです。
体当たりは無敵なので距離をとってよけないといけないんですが、
近距離でも時々体当たりが来るので注意が必要です。
次の作業はなんだろうかと考えるに、
ボスかプログラムか女性ザコか・・・
・・・先は長いので休み休みやってます。
ではでは。

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2016/10/14
大男が歩いた。

ども。あくすです。
秋になって気温も低くなり
長袖の服が活躍する季節になりました。
食欲の秋でもあるので皆さん、おいしいものを食べましょう!

さてさて、長らく描画にかかってた大男をゲーム中で歩かせることが出来ました。
FRほどぬるぬるアニメする訳ではなく、ドットも荒いんですが
大きなものがのっしのっしと歩いてくる様はなかなかどうして
迫力があるのであります。
次はやられパターンか攻撃パターン。
(・・・今はまだ殴ると敵キャラ4に化ける)
早く大男をぶっ飛ばしたいし枚数も二枚と楽なので
やられパターンから描くかもしれません。

それではまた!
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2016/9/24
敵キャラが4種になった。


そろそろ開発室だよりも更新しないといけないと思ったので報告します。
(掲示板を追ってる人はもうご存知のこのネタなんですが・・・)
敵キャラが4種になりました!
スライディングするヤツあり、ヤクザキックするヤツあり、
セオリーをきちんと守って戦わないとかなりボコられるようになりました。
ザコがこんなに強くていいのかとか思うんですが
連射を使うと眠くなるといわれることの多いのがベルスクです。
しかも何度も登場するザコなのでちょっと手ごわくなってもらいました。
でもプレイヤーキャラが本気を出せば圧倒できるバランスです。
なのでご安心ください。
背景はFRのものです。背景の色味で敵がどう見えるかテストしてるんです。
どんな背景を描けばいいか参考にもなって結構いいんですよ。

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2016/8/23
敵の複数種類同時表示


ども。あくすです。
8月も23日。前回から20日くらい経ちましたね。まだまだ暑い季節の中家業の仕事もぽつぽつ入り、
仕事に、ゲーム開発にと日々、がんばってます。

ゲームのほうは敵のドット絵を描く作業が続いています。
今全部で2種類になりました。
黒人とバスケ選手みたいな男です。
そして今日、この二種類の敵を同時に表示してみました。
うん、一発で成功!
今のところバグもなく無事に動いているようです

・・・これから先の作業は敵の種類をさらに増やすことです。
今描いてるモブみたいな敵は最低4種類は欲しいところ。
はてさて、順調に作業は進むのでしょうか?
それではまた!
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2016/8/4
敵の足アニメできた。


ども。あくすです。
夏真っ盛り、8月です。
1・2日と忙しい日があって大変でしたが一応生きてます。
夏といえばお盆休みがもうすぐですね。

はてさて、ゲームの開発状況はじりじりと前進してるといった感じです。
背景を描くプログラムを組んだり、アルゴリズムを煮詰めたり。
そして敵キャラの足アニメが完成し、テストプログラム上に表示することが出来ました。
まだ殴るとか倒れるとかいった動きは出来ないんですが、
とにかくこれで同キャラ対戦からは卒業できそうです。
・・・しばらくは敵キャラを描いて過ごそうかなと思ったり。
そんなわけで今日も元気です。・・・へとへとだけど。

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2016/7/11
敵を投げられるようになった


ども。あくすです。
梅雨もそろそろ過ぎ去り初夏の日差しが熱を帯びる今日この頃
いかがお過ごしでしょうか?

ゲームは現在キャラエディターに付属するテストプレイ部分を作ってるところです。
テストプレイとはいえ組んでるルーチンは本体でも使うもの、
バグが無いように一生懸命作ってます。
で、進捗なんですが、敵を殴ったり投げたり出来るようになりました。
(まだ敵キャラのグラフィックが無いので同キャラ対戦)
特に投げた敵が周囲の敵にぶつかる部分は苦労しました。
うまく動かず何度もスクリプトを見直して
徹夜でどうにかプログラムを直すことが出来ました。

次の作業は、敵の殴りに当たり判定を付ける仕事。
それが出来たら今度は敵のアルゴリズム・・・そしてグラフィック・・・
やることはまだまだてんこ盛りなのでありました。

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2016/6/21
キャラエディター製作中。


ども。あくすです。
最近は雨が振ったり止んだり。あわただしい天気です。
そんなに梅雨らしくもないし何なんでしょうね。

ゲーム製作のほうはゲーム中に登場させるキャラクターをEDITするツールが出来ました。
とはいえ、まだテストプレイ部分がないので実際にキャラを動かすことは出来ません。
動き自体はエディター上から確認することが出来ます。
さて、テストプレイ部分を作るということは事実上ゲームの機関部を作ることを意味します。
扱う変数は膨大。パラメーターの海を無事に渡りきることが出来るか・・・!?
そんなわけで今日もがんばるあくすでした。

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2016/6/9
ダメージ絵描いてます。


ども。あくすです。
季節は梅雨に入り、ぱらぱらと雨が降るのも珍しくなくなってきました。
気候も温暖で扇風機やクーラーが活躍し始めましたね。

さて、新作の作業のほうなんですが、今はダメージの絵を描いてます。
上のドット絵は下段攻撃を受けたときの絵です。
次は投げられモーションなんですがこれが地味に難しいです。
テストプログラムでもどうやって動きを確認するか悩んでます。
そろそろテストプログラムじゃなくて本番用のツールを組んだほうがいいのかもしれません。
そんなわけで作業は大きな岐路に立たされているのでありました。

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2016/5/16
FR買ってくれてありがとう


ども。あくすです。
GW。皆様は楽しまれましたか?

FRはこの期間中数本を買っていただきました。
好評価あり、低評価&辛らつなご意見あり。
ともあれ、みなさまにプレイしていただき大変うれしく思います。
あくすは今後とも努力を重ねていきますのでよろしくお願いします。
高評価を下さった皆様も、いまいちだったけどちょっとだけ評価してくださった方も
本当にありがとうございました。

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2016/4/13
ver.1.03p2DL開始


ども。あくすです。
ver.1.03p2が配布されています。
皆さんのお手元で無事動作しているでしょうか?

このバージョン、なかなか難産でした。
取っても取ってもなくならないバグと戦うため
何度も何度も同じところをプレイして
最後にはバグ恐怖症になるところまで行きました。
そしてEDの変更。
うまく落着してるかどうか確認するため
何度も何度も再生し、最後には
本当に落着してるのかどうかわからない状態に・・・。
そんなこんなでver.1.03p2は完成しました。
その出来についてはいまだに自信ないです。
うまく行ってくれればと思いつつ今日も過ごすのでありました。

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2016/4/9
新エンディング


ども。あくすです。
今度こそ大分暖かくなってきました。
皆さんお花見には行かれたでしょうか。

今回はFRの話です。
あの衝撃的なEDの前半を少し手直ししました。
今回はちゃんと主人公レイラの話になってます。
そして場所は病院です。
最後の戦いを制したレイラ。
病室で何を思う?
このEDはver.1.03p2に収録されています。
そしてこのバージョンのアップロードはもうじきです。
もうちょっと待っててください。

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2016/3/10
ジャンプ中くるくる

ども。あくすです。
かなり暖かくなってきましたね。
もうそろそろストーブ要らないかもしれません。
でも時々寒いときがあるので油断は禁物です。

ゲームのほうはプレイヤーキャラがかなり動けるようになって来ました。
ジャンプにジャンプキック、前転にスライディング・両ボタン押しキック・・・・
上の画像はジャンプ中くるくる回ってるときの絵なんですがこの絵は便利でした。
作画作業はこれからキックの絵の中割りです。

それではまた次回!
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2016/2/15
回し蹴り出来た・・・!?


ども。あくすです。
開発は少しずつですが進行中です。
回し蹴りの動画を描いたばかりなんですが、
早速足の長さが違うのを発見。

これは・・・直さないとだめなんだろうな・・・。
すると背が高くなっちゃうな・・・。

と言うわけで直しました。今度は背が高い・・・
修正するかどうかは今のところ未定です。
それではまた!
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2016/1/27
ちょっとテスト投稿です


本格的な冬の寒さがやってきた今日この頃
皆様いかがお過ごしでしょうか?
我が家では2階のベランダの水道管が凍結して破裂したりしました
水が使えないと本当に困るものです。

新作の開発は少しずつ進行中です。
現在ボディーブローが出せる状態になりました。
次はまわし蹴りです。

GIFアニメちゃんと貼れてるでしょうか?

それではまた!
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2016/1/6
ちょっとしたご報告


ども。あくすです。
新年早々近況報告を。

あくすのページでは二作目としてファイナルファイトみたいな
ベルトスクロールアクションを作ろうかとしています。
警察が保有する治安デバイスで悪をばったばったとなぎ倒す・・・。

企画当初はR-15作品として考えられていたんですが、
現在、R-15にするか一般向けにするかは保留となっています。
まだプレイヤーキャラのドット絵があるだけなので
変更はいくらでも可能です。
開発期間には2年くらいをみていて
今作ってるのが完成したら作業を再開する予定です。
(ベルトスクロールって絵素材が大量に必要なんですよ・・・。)

開発にはある方からの承諾を得て
無事にGOサインが出ました。
これからがんばります!

それではまた!


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2016/1/1
あけおめ!


新年明けましておめでとうございます。
今年一年よろしくお願いいたします。
皆様の一年が希望に満ちたものでありますように・・・。


今年のあくすのページは同人ソフトの二作目の製作に取り掛かります。
完成するのは今年中には無理かもしれませんが、
2年くらいの開発期間で作ろうかと思っています。
今度のゲームはFRじゃないかもしれません。
詳しいことは後日開発室だよりで。


・・・そんなことよりお正月。
遊べるときにはしっかり遊ぼう、ということで
あくすも遊びの計画をひとつ立てています。
さて何でしょう?
何ができるかお楽しみ・・・・
(でもプライベート製作なんですよ。)
公開はしないまでも何を作ったかは
報告してもいいかな~とは思ってます。


そんなわけで皆様、
よい一年を!


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2015/12/26
大掃除!

クリスマスが終わりました。
来年まであとわずかです。
年末と言えば大掃除。
開発室(自室)でも大掃除しないといけません。
開発にかまけて汚し放題にした部屋は雑然としています。
これを片付けるのか・・・・。
とりあえず全部は無理でも足元くらいは片付けようと思います。

以上、年末開発室だよりでした。
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2015/12/22
もうすぐクリスマス!


ども。あくすです。もうすぐクリスマス。皆様いかがお過ごしでしょうか?
今回はクリスマス企画といたしまして
FRファンタスティックレインに関する二つの情報をお伝えします。

{買ってしまったFR、どうすんだ?劇場」

巷ではクソゲーとして定着してしまった感のあるFR.。
せっかく買ったのに!とお嘆きの方も沢山おられると思います。
そこで
FRが持つもう一つの顔、環境ソフトとしてのFRについて
語りたいと思います。

方法
・まずFRを立ち上げます。
・適当なセーブファイルを開き、オプションに入ります。
・「BGM」の項目でBGMをオフにします。
・「ボイス」はお好みでONにします。
・皆さんのお手持ちの音楽CDなどから、かっこよさげな音楽を再生します。
・そしてあとは無限に出てくる敵を思う存分蹴り回します

これは作者がお気に入りの遊び方です。
作者がセレクトする音楽は

・セガの体感ゲームシリーズのゲーム機音源。
・SONIC CDの CD-DA
・セガツーリングカーチャンピオンシップのCD-DA
などです。

なんとなくガーッと暴れたくなったらFRを立ち上げ
好きなダンジョン・お気に入りの音楽で敵を蹴りまわしてみて下さい。
レベルが上がればボスさえも蹴り殺せます。
結構楽しいです。



そしてもう一つ。
お白のことです
お白が「お墓を見に行きたい」と言って憑依したときだけ
なんとお白をダンジョン外に連れ出せるのです。
ヤポネのみならずフラーズまでも・・・・
まだ試してない方でお白が気になるという方は
ぜひお試しあれ。

そんなわけでFR、ちょっとでも楽しんでいただければ・・・
それではまた!
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2015/11/4

FRファンタスティックレイン発売日決定!

11月4日です。
早い話が本日AM11時ごろです。
出来はどうあれ四年半をかけて作ったゲームです。
少しくらいはいいところがあると思います。
プレイの幅はそんなに広くないんですが、
ゲーム評論家のような立場で遊ぶといろいろと楽しいと思います。
なんというかめずらしいゲームです。
(ゲーム性というか作りが珍しいと思います。)
基本的にはだらだらと遊ぶ感じのゲームを目指しました。
そんなに難しくはなく、シンプルな作りです。
ダンジョンの謎も簡単にしました。・・・多分。

価格は1620円です。
中古屋の懐ゲーだと思って遊んでいただければ幸いです。
書きたいことはまだまだたくさんあるんですが、
それはまた販売後に。

そういったわけでどうかひとつよろしくお願いします。

それではまた。
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2015/10/18

ども。夜は大分寒くなってきました。
季節の変わり目です。

ゲームの開発はいよいよ終盤。
エンディングを作っています。


エンディングはできるだけ簡素な作りにする予定だったんですが、
気がつけばがっつりとドットアニメを描いていました。

一枚めくっては塗り、線で囲っては塗り・・・
大変な作業ですががんばってます。

見ごたえのあるエンディングになりそうなので期待していてください。

エンディングの作業が終わったら
いよいよテストプレイです。
マスターアップの日がじわじわと近づいてきたのだと実感しています。

それではまた!

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2015/8/31

ども。夏休みが終わります。
今年の夏の終盤は
不思議なくらい涼しかったですね。

ゲーム開発は今、酒場の会話文を作ってます。


このゲーム、当初は文章が少ししかない
ゲームなんだろうと思ってましたが、
ふたを開けると会話文だらけです。
ひとつ書くたびにネタを失いながら進める様は
まるでチキンレース。・・・いや、
どちらかといえばはなけなしの1000円を払うような作業でした。
この会話文の作業はあと少しで終わります。
とはいえまだまだやらないといけないことはあったりするのでした・・・。


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第4話ステージ7を作ってます。

ども。あくすです。
季節は7月。初夏なんだか梅雨なんだか
よく分からない季節
いかがお過ごしでしょうか?

開発はいまSTAGE7を作っています。
スイッチがたくさんあったり
雨が降ったりする面です。
この面は結構難しい面です。
最終ステージにふさわしいと思います。

STAGE7の構築に2ヶ月かかる予定だったんですが、
大幅に期間短縮できそうです。
町とかも作りこまないといけないので、
これはうれしい誤算でした。
なんにせよ年内マスターアップに向けて
がんばります。
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第3話 STAGE6を作ってます

ども、あくすです。
5月もそろそろ終盤に向かいます。
気候はちょうど過ごしやすい時期です。
みなさん、いかがお過ごしでしょうか?



今ゲーム開発のほうはステージ6を作っています。
この面の舞台はイベント会場。
ものすごい人だかりのできるやつ。
夏と冬のアレです。

RPGであの場所を再現するとなると
膨大な手間がかかります。
技術的にも困難です。

でもあえてそこに挑戦しています。
もちろん規模は縮小する方向で。
なんとなくそれっぽく見えればいいかなぁと。

そんなわけです。
今日もあくすはがんばっているのです。




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第2話 ドリップコーヒーの淹れ方

ども。あくすです。
前回いつも飲んでるコーヒーをどんな風にしてるか書くと言ったので書きます。



こんな感じです。
一度に大量に作れます。
薄いアメリカンですが、
缶コーヒーやボトルコーヒーぐらいの6割くらいの濃さになります。
興味のある人だけお試しあれ!

やってみようという方、
レギュラーコーヒーはできるだけいいのを用意しましょう。
でないとがっかりします。
コーヒーフィルターは普通サイズのものに多めにコーヒーを入れます。

(追記)
*鍋は毎回洗いましょう
*あまり日持ちしません。
*傷んでいたら迷わず捨てましょう。
*気候が温暖になると常温での保存は無理です。作ったその日に飲んでしまいましょう。

それではまた次回。

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第一話  今日も今日とてゲーム開発

ども。開発者の あくす です。 皆さんいかがお過ごしでしょうか?

このコーナーでは開発中に思いついたことや愚痴、
開発の小話なんかを取り上げる予定です。
ブログみたいな気持ちで書こうかなと思ってます。


「FR(仮)の完成はいつになる?---販売予定日について


2015年内です。
詳しい時期は分かりませんです。はい。
完成したら販売、ということで。
開発は2015年4月21日で第五期(5年目)に入ります。
販売は5期のいつかになるでしょう。


「愚痴、その他」
 一人で開発してるとつらいっす。
そこに利点があるとすれば、
仲間割れや意見の食い違いが発生しないことくらい。
スタッフを募ってはみたいけど
そこが怖くてなかなか踏み出せません。

その他。
最近コーヒー飲みすぎです。
そのうちどんな風にして飲んでいるのか図解します。
体にはあんまりよくなさそうです。


今回はこんなところで。
何か聞きたいことなどがございましたら
メールでご質問ください。

以上開発室だよりでした

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